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虚拟现实产业爆发,或将突破?10?亿美元

发布日期:2016-06-16

据 Deloitte Global 预计,虚拟现实(VR)在 2016 年即将迎来爆发期,全球市场规模即将突破 10 亿美元,其中硬件销售预计在 7 亿美元左右,另外的 3 亿美元的销量则来自于 VR 内容的开发,如游戏的种类、App 等技术的支持。 预计在 2016 年 VR 头戴式设备销量将达 250 万件,另有其他游戏类 VR 产品销量为 1,000 万套,市场需求巨大。 按所连接的终端分,VR 设备主要分为两大类,一类是连接游戏机及电脑的“全功能”VR 产品,另一类则是连接智能手机的“移动”VR 产品。Deloitte Global 预计,全功能 VR 产品在 2016 年的销量约 100-175 万套,移动 VR 产品销量则在 50 万套。 目前 VR 消费者娱乐用途和商用两大方面前景可观,其中消费者娱乐方面游戏类应用发展迅速,而商用则有五大 VR 产品处于起步实验阶段: 建筑业 — 在项目动工前,3D 虚拟画面供客户观看,节省修改成本。
高危产业 — 适用于核弹测试等高危特殊产业的 VR 产品,可减少人员伤亡及误差。
酒店业 — 入住的旅客可提前预览酒店实境与服务。
教育 — 为学生提供更好的教育体验。
军事用途 — 为各种军事训练,尤其是飞行员及特种兵等训练提供实境体验。